steviegear
จำนวนข้อความ : 11 Location : fgfg Job/hobbies : dfgdfgdfg Humor : dfgdff Clan : Dragon Clan Registration date : 11/01/2009
| เรื่อง: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Sun Jan 11, 2009 8:43 am | |
| ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf หน่อยครับ อยากรู้วิธีแก้Battle Realms.datด้วยครับ อันนี้คือวิธีแก้Battle Realms.datแต่ผมอ่านไม่รู้เรื่องอ่ะครับ ใครรู้เรื่องช่วยตั้งหระทู้สอนคร่าวๆทีครับ - marcelo_20xx พิมพ์ว่า:
Im not used in making tutorials so please bare with me. For me Battle Realms can be widely modded via two files that if you want to be a modder must understand fully, the first one is of course Battle_Realms_F.exe and its dependant dlls namely the scripts folders that contain all the campaigns scripts, you can change some of the game aspect using Ollydbg (a free win 32 aplication debbugger and assembler-dissasembler) and the other file is Battlerealms.dat, like the name said it stores all the data that was compiled and the exe will call it when needing values for the game itself and its internal functions.
This second file is the one we will discuss here.
General Tips ============ First please download XVI32 a free hex editor from the link: [url="http://www.chmaas.handshake.de/delphi/freeware/xvi32/xvi32.htm#download"]<a href="http://www.chmaas.handshake.de/delphi/free...32.htm#download" target="_blank">http://www.chmaas.handshake.de/delphi/free...32.htm#download[/url]</a> Next we need to configure the editor to suit our needs like this: Go to Tools-->Options-->Appearance and check "Use blank to display control characters", I cant stress this enough since it will make your life easier when you are browsing the file. If you want to find a section quicker press Crl+F and put whatever you want in the text box, them push "convert text to hex", you will get something like this 42 61 64 08 but to actually find the text fill with 00 like this 42 00 61 00 64 00 08, remember that the text strings are filled with controls characters. The Windows Scientific Calculator is your best friend if you are not used with hex values.
Then the real works begin, I post a pic to show the data and painted in two colors, red and green, to divide the values in segments that I will explain step by step.
I will begin with the block marked blue, it separates our code data from the previous entry and thus is the beggining of the code we will inspect, the next sections are marked red and green and I will ONLY describe the values of the marked segments starting from the:
Value 00 Entry ID ======================== Dont change this as you can get a crash window.
Value 11 to 74 Building name ============================= Check out for the first 11, its a fixed value that indicate the lenght of the ASCII string, if you change this value you will get an out of memory error. Although in theory it cant be changed is useful whe you want to find a section fast, I will explain the technique later.
Value 7D Model Type =================== As it name states its the entry for the 3d model to use, you can freely change this value to make your building look like other buildings, even more you can input values from other clans buildings too!
Value 06 Tech Level =================== Or in other words needed tech level to have the building available, pretty useless as for multiplayers games there dont seem to be a way to set the starting tech level, but for the campaigns maps they are set in each map to disable some buildings at the begginning.
Value 80 to 3F Building`s Armor ================================ This one is a big segment, its holds the Data for the Buildings Armor in the following order Cutting, Piercing, Blunt, Fire, Explosive and Magical. Take a look for the Cutting values and you will see that the data is arranged in this way 80 3F, the first value is the one we want to change. Raising the 80 to its max value FE will make the building extremely vulnerable to cutting attacks, on the other hand lowering to 01 will make it harder to this type of attack and last filling the values with 00 00 will make the building invulnerable to this type of attacks and will display "the selected unit cannot attack this building", that explain why only sledgers can break the pile of rocks blocking your path in the Graybacks journey.
Value 64 to 32 Building Cost and Refund ======================================= The first two 64s (100 in decimal) are the hex value for the Rice and Water cost respectively and the followings 32 are the values for the resource refund when you destroy the building, this way you can make your building generate tons of resources with just only rising the values for the refund data.
Value 05 to 19 Unit1 Training ============================= This part is where it becomes more interesting (if you arent tired or bored of reading this yet), I will explain this part to the best I can. The value 05 holds the entry for the unit allowed to enter the building and the next 01 the unit that will generate after the training. Imagine what you can do with this!, make a peasant train in a building and it becomes a Hero unit and even change for other clans units. Well posibly values are:
Dragon ====== PUSH 0 Archer PUSH 1 Chemist PUSH 2 Dragon Warrior PUSH 3 Geisha PUSH 4 Kabuki PUSH 5 Peasant PUSH 6 Sumo Canonneer PUSH 7 Samurai PUSH 8 Spearman
Serpent ======= PUSH 13 Bandit PUSH 14 Cannoneer PUSH 15 Crossbowman PUSH 16 Geisha PUSH 17 Musketeer PUSH 18 Peasant PUSH 19 Raider PUSH 1A Ronin PUSH 1B Spirit Warrior PUSH 1C Spirit Warrior PUSH 1D Swordman
Lotus ===== PUSH 1E Blade Acolyte PUSH 20 Tausil PUSH 23 PUSH 24 PUSH 25 PUSH 26 PUSH 27 PUSH 28 PUSH 29 PUSH 2A Unclean PUSH 2B Warlock
WolF ==== PUSH 2C Ballista Man PUSH 2D Berserker PUSH 2E Brawler PUSH 2F Druidess PUSH 30 Hurler PUSH 31 Mauler PUSH 32 Pack Master PUSH 33 Peasant PUSH 34 Pitch Slinger PUSH 35 Sledger PUSH 36 Werewolf
Misc ==== PUSH 39 Dragon PUSH 40 Original Prince Taro, crash the game PUSH 42 Monk PUSH 43 Nightvol PUSH 44 Ninja PUSH 4F Horse PUSH 53 Zombie
Heroes ====== PUSH 55 Arah PUSH 56 Budo PUSH 57 Gaihla PUSH 58 Garrin PUSH 59 Grayback PUSH 5A Issyl PUSH 5B Kazan PUSH 5C Kenji_Dragon PUSH 5D Kenji_No Sword PUSH 5E Kenji_Serpent PUSH 5F Kenji_Young PUSH 60 Kenji_2 Dragon PUSH 61 Kenji_2 No Sword PUSH 62 Kenji_2 Serpent PUSH 63 Kenji_Dragon 3 PUSH 64 Kenji one with the dragon PUSH 65 Kenji_Serpent 3 PUSH 66 Koryl PUSH 67 Long Tooth PUSH 68 Necromancer PUSH 69 Otomo Serpent PUSH 6A Otomo Dragon PUSH 6B Shinja Serpent PUSH 6C Shinja Dragon PUSH 6D Soban PUSH 6E Tao PUSH 6F Shale Lord PUSH 70 Utara PUSH 71 Vetkin PUSH 72 Zymeth PUSH 73 Zymeth one with the orb
Forget about the PUSH word (its just that the list was too big that I copy paste from my debbugger doc info) also since the values are arranged in alfabetical order you can fill the missing spaces by yourself. I recommend memorizing this table or have it handy since you will need it if you want to understand how the Keeps summons the Heroes, which units are affected with a certain technique and so on. I may consider the values as ID pointers since the exe calls it whenever a unit is generated.
Returning to the matter at hand, the last 19 is the training time. If you want to make your unit train almost instantly put a 01 here.
Value 08 to 1E Unit 2 Training ============================== Only with data if the building allows more than one training, same as above but for the second training, i.e. the training a chemist do when entering a dojo.
Value 02 to 2D Unit 3 Training ============================== Only with data if the building allows more than one training, same as above but for the third training, i.e. the training a kabuki do when entering a dojo.
Value 10 to 03 Button Upgrades ============================== This data store the internal entry ID for the buttons upgrades available to this building. The value 14 03 refers to the Tempered Steel the only value you can change here is the 14 as the 03 seems to be fixed, the game is very tricky in this part like you can have the same upgrades in every building but for the CURRENT clan only. For example you cant make the Tempered Steel to be available in the Serpent Alchemist Hut but you can have it in a Dragon Bath House. Also this segment works completely different in some buildings, like the Keep, where the upgrades buttons are exchanged for the heroes buttons.
The Dragon Keep =============== I have seen some people who ask how a Hero can be included in the multiplayer and so on, is really easy, just look at the picture.
You will see the values 69,5B,55,58,6E and 8D and if you see the units table you will find that correspond to Otomo, Kazan, Arah, Garrin, Tao and Teppo in this order. You can freely change this values to make whatever hero or unit to be available at the keep just take notice that the last slot only works for WOTW. I dont know what 80 3F 2D do though.
Value 20 42 Building time ========================= Not quite the truth, it seems more or less to work like the health and stamina regeneration system but the difference that you need a peasant to make it work and the other is automatic. If you want to make your building be constructed "somewhat" faster lower the value 20 to 01. Dont touch the 42 as IS a fixed multiplier and can crash the game.
...to be continued
Since I am a little tired I will continue in the Next Chapter. Then I will explain the buildings pre-requisites, all about the units and techniques, but for the people that dont like to wait I will give you the next addresses.
Here you can see how the data is organized in big chunk of segments and what values correspond to what function. The list of funtions for the buildings begin at the address FC4C2 and the actual data at the adress 133A7C. Investigate them to understand more the code and dont forget to put your findings here.
ขอบคุณล่วงหน้าครับ
แก้ไขล่าสุดโดย steviegear เมื่อ Sun Jan 11, 2009 3:56 pm, ทั้งหมด 3 ครั้ง | |
|
Technical Support
จำนวนข้อความ : 265 34 Location : - Registration date : 17/07/2008
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Sun Jan 11, 2009 3:07 pm | |
| ^ ^ ^ Credit : Marclo_20xx from Battlerealms.cc
ผมมีแต่ไม่ให้ อยากให้เรียนรู้ด้วยตนเอง เดี่ยวจะกลับมาสอนอย่างละเอียดให้
| |
|
steviegear
จำนวนข้อความ : 11 Location : fgfg Job/hobbies : dfgdfgdfg Humor : dfgdff Clan : Dragon Clan Registration date : 11/01/2009
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Sun Jan 11, 2009 3:57 pm | |
| ขอบคุณครับ ตั้งกระทู้สอนแล้วปักหมุดไปเลยก็ดีครับ | |
|
Technical Support
จำนวนข้อความ : 265 34 Location : - Registration date : 17/07/2008
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Sun Jan 11, 2009 4:26 pm | |
| เดี่ยวผมจะทำเป็นคลิบ VDO ดีกว่าเพื่อให้ง่ายต่อความเข้าใจ
ปล. ว่ากันว่าไฟล์ Battle Realms.dat สามารถเพิ่มเนื้องเรื่องและยูนิตใหม่ได้ | |
|
steviegear
จำนวนข้อความ : 11 Location : fgfg Job/hobbies : dfgdfgdfg Humor : dfgdff Clan : Dragon Clan Registration date : 11/01/2009
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Sun Jan 11, 2009 6:05 pm | |
| - Planet_X2012 พิมพ์ว่า:
- เดี่ยวผมจะทำเป็นคลิบ VDO ดีกว่าเพื่อให้ง่ายต่อความเข้าใจ
ปล. ว่ากันว่าไฟล์ Battle Realms.dat สามารถเพิ่มเนื้องเรื่องและยูนิตใหม่ได้ ได้ครับไม่เกี่ยงครับ | |
|
Tonao
จำนวนข้อความ : 27 Location : wmp Job/hobbies : dsds Humor : sds Registration date : 24/01/2009
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Mon Jan 26, 2009 10:21 pm | |
| | |
|
nutdullest
จำนวนข้อความ : 35 Location : winterschool Job/hobbies : police Humor : sponzer Clan : DraK Clan Registration date : 23/02/2009
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Thu Feb 26, 2009 11:05 pm | |
| | |
|
psychosis
จำนวนข้อความ : 7 Location : Bermuda Triangle Job/hobbies : Student Humor : Happy Registration date : 01/08/2009
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Wed Aug 05, 2009 8:40 pm | |
| | |
|
Graybackson
จำนวนข้อความ : 371 31 Location : ที่ๆ มีหมา หมา หมา แล้วก็... หมา... Job/hobbies : มนุษย์เงินเดือน,นักเขียน,นักแปล / เขียนนิยาย เล่นกีต้าร์ แคสเกม Humor : สนุกสนาน เฮฮา บ้าบอ Registration date : 21/10/2008
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Thu Aug 06, 2009 6:45 pm | |
| โอ้ สมาชิกใหม่ที่มีทักษะน่านับถือโผล่มาแล้ว ดีครับๆ แล้วจะติดตามเนื้อเรื่องใหม่ | |
|
The Muteki
จำนวนข้อความ : 800 Location : 222/98 Job/hobbies : student Humor : .... Clan : Serpent Clan Registration date : 15/09/2008
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Thu Aug 06, 2009 7:34 pm | |
| ไม่ใหม่หรอกครับ แต่มีคนขุดกระทู้ละโว้ขึ้นมาน่ะสิ | |
|
samala_lin
จำนวนข้อความ : 12 Location : cm Job/hobbies : other Humor : z Registration date : 08/08/2009
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Sun Aug 09, 2009 10:24 am | |
| | |
|
xXCllcoachXx
จำนวนข้อความ : 30 Location : บ้านอันแสนสุข Job/hobbies : เรียนแล้วเล่นเกม Humor : มะขาม Registration date : 09/08/2009
| เรื่อง: Re: ขอแพท เอาKenji3(มังกร)มาแทนMonk(เฉพาะในเผ่ามังกร)สำหรับWinter Of the wolf ครับ+อยการู้วิธีแก้Realms.datด้วยครับ Mon Aug 10, 2009 7:54 pm | |
| | |
|